下面的腳本為最初的腳本
f4可以改法師的究光 或是龍騎士的屠宰者
下面的 我們還是用妖精的來做例子
以下複製貼上就可以使用了
Rem run
dim NumA,NumB,NumC,NumK,NumN,CenterX,CenterY,GBX,GBY,StepX,StepY
//NumA--X軸移動的變量,NumB--Y軸移動的變量,NumK--中間變量
NumA=0:NumB=0:NumC=0:CenterX=400:CenterY=200:StepX=42:StepY=36
//CenterX,CenterY---中心坐標(一般是人數) StepY,StepY--步長
//****************************主程序開始**************************************
While NumC<5
//NumC---三圈, 相當會把找怪範圍會成25個格
NumN=NumC*8:NumK=0
//NumN---找怪的格子位置
While NumK<NumN
//向下移動
If NumK>0 and NumK<(NumN/4) Then
NumB=NumB+1
End If
//向左移動
If NumK>=(NumN/4) and NumK<(NumN/2) Then
NumA=NumA-1
End If
//向上移動
If NumK>=(NumN/2) and NumK<(NumN/4)*3 Then
NumB=NumB-1
End If
//向右移動
If NumK>=(NumN/4)*3 and NumK<NumN Then
NumA=NumA+1
End If
//每一格的中心坐標
GBX=CenterX+StepX*NumA
GBY=CenterY+StepY*NumB
Delay Time/2
MoveTo GBX, GBY
Delay 50
killcnt = 1
//攻擊開始
Rem KillMon
Shape = GetCursorShape(0)
If Shape = 2147445397 Then
LeftClick 1
Delay 100
//按F4鍵(三重矢)
For k= 1 to 10
KeyPress 115, 1
Delay 50
Next
Delay 500
LeftClick 1
Delay 100
Goto KillMon
End If
NumK=NumK+1
Wend
NumA=NumA+1:NumC=NumC+1
Wend
//沒有怪按F5(瞬間移動卷軸)
KeyPress 116, 1
Delay 1000
Goto run